阿凡達-水之道 3D IMAX HFR 影片觀後感

by 賴 品舜

兒子自學後,開始遊戲設計。場景開發,3D動畫設計,角色操作..等,都是開始需要涉獵的領域。這次看到目前技術的最高等級,選擇板橋大遠百,全家去朝聖。

我們是外行人,看的是劇情內容….。以下是兒子,用技術人的角度,看完電影的觀後感。


我覺得阿凡達最厲害的地方,首先是人物。

阿凡達大多是人體捕捉,以及大量的後製修飾,屬於非常硬核的設備,一般動畫做不到。

第一就是關節捕捉。一般動畫如迪士尼,動作過於誇飾,感覺就很不自然。而阿凡達動作就如同真人,不會有虛擬世界感。

第二就是骨骼了。骨骼須完全配合動作,才不會發生手舉起來,肉下垂的情況發生。

第三是皮膚。像人體的皮膚一樣,吸到水還可以用擦拭掉的感覺。不像是一般的動畫,感覺很塑膠。

第四就是眼皮。不像其他的動畫,閉眼就閉著了。阿凡達閉眼就像人類一樣,還有抽動的感覺。

第五是毛髮。在濕與乾的時候,呈現的方法是不一樣的。在乾的時候感覺很蓬鬆,離開水面的時候會下垂。在離開水面爬上礁石,水珠順著頭髮往下掉。這個過程很細節,目前我還做不到。

雖然透過動畫捕捉,但是還是有很大侷限。例如電影中阿凡達第一次入水面的時候,在海裡被水沖,臉上的肌肉都會抖動。這並不是用人體捕捉做成的,因為水裡面是不能有電子儀器,每一楨都需要用動畫去調,所以看起來有些不自然。

 場景部分,最麻煩就是建模。每個坑坑洼窪都需要人工雕出,這需要非常高的技術。尤其厲害的是他的火花與水花。火花飛得很自然,而水花在拍打時,波紋如同真水。這兩個就像在現實世界一樣,沒有規則性的。以片尾為離去的兒子送行,舢板漂浮在水面上,由水底往上面拍攝,前面還有人向前拉。就如同真實一般,每一楨所產生的波紋,非常牛逼。

 另外,第一集在機器裡面,人的投影沒有反射到旁邊的玻璃上。但在第二集裡,潛水艇裡邊的玻璃,駕駛者是有投射到的。這是非常厲害的技術。

 第二厲害的,就是機器人。雖然阿凡達1就有,但是要把人結合到機器人裡面,是件不容易的事情。

 但是還是某些場警,有些怪怪的。有一幕爆炸的粒子做得太細了,原本應該是大片粉塵,但過於細緻,感覺很突兀。

 另外,就是反彈。電影中人被打飛,或是掉落產生的反彈,還是沒有辦法與真實相符合,看起來不自然。這是目前技術的設限,還沒有突破。

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